
Ilmataisteluliikkeitä
YleistäOhjuksien yhteydessä puhutaan usein 'laukaisuikkunasta'. Sillä tarkoitetaan aluetta, jolta laukaistun ohjuksen on mahdollista osua kohteeseensa. Tämä alue ei ole selvärajainen, vaan osumatodennäköisyys kasvaa asteittain riippuen kohteen ja laukaisijan nopeudesta, etäisyydestä ja asemasta toisiinsa nähden. Suoraan edestä lähestyvää konetta kohti suunnattu ohjus voidaan laukaista kohtalaisen kaukaa. Tällöin kohteen oma nopeus yhdistettynä ohjuksen nopeuteen lyhentää etäisyyttä nopeasti. Suuri lähestymisnopeus pienentää kuitenkin osumatodennäköisyyttä, sillä tällöin ohjuksen pitää korjailla lennon loppuvaiheessa suuntaansa hyvinkin nopeati ja voimakkain kaarroin osuakseen kohteeseensa. Lisäksi suoraan edestä lähestyvä ohjus on helppo nähdä, mikä mahdollistaa tehokkaan väistelyn. Käytännössä suoraan edestä laukaistun ohjuksen osumatodennäköisyys ketterään väistelevään kohteeseen, kuten hävittäjään on nykyisellä ohjustekniikalla maksimissaan noin 50%. Taktiikka
Nykyisin vastustajan havaitseminen on suurelta osin tutkan varassa. Tutka voi olla hävittäjän oma, tai esimerkiksi tutkavalvontakoneen tehokas laite. Nykyaikaisen hävittäjän tutka havaitsee toisen hävittäjän kokoisen kohteen hyvin kaukaa. Esim. F/A-18 Hornetin Pulssi-Doppler -tutka löytää toisen hävittäjän jopa 250 kilometrin päästä. Visuaalista havaitsemista helpotetaan ilmaisemalla koneen paikka heijastusnäytöllä (HUD). Katseen tarkentamista kauas autetaan tarkentamalla heijastusnäyttökin siten, että lentäjä katselee koko ajan kauas. Jos siis kumpikin taistelun osapuoli välttyy yllätyksiltä ja selviää ensikontaktista, alkaa todellinen 'koiratappelu' eli dogfight, jossa kumpikin osapuoli pyrkii toisen taakse hyvään laukaisuasemaan. Käytännössä ilmataistelu alkaa harvoin siten, että jompi kumpi osapuolista on toisen takana. Yleisin kaartotaistelun alkutilanne lienee se, että koneet lähestyvät toisiaan kohtisuoraan edestä ja välittömästi ohitettuaan toisensa tekevät tiukan kaarron johonkin suuntaan pyrkien huiputtamaan vastustajansa tekemään kohtalokkaan virheen. Tässä 'leikissä' kysytään lentokoneelta hyviä kaartotaisteluominaisuuksia ja lentäjältä todellista lentotaitoa. Lentäjä voi periaatteessa valita taistelutaktiikkansa kahdesta päävaihtoehdosta. Hän voi joko yrittää lopettaa taistelun lyhyeen pyrkimällä laukaisuasemaan aggressiivisesti tiukkoja kaartoja hyväksikäyttäen, tai hän voi käyttää ns. energiataktiikkaa (energy tactics / zoom&boom) ja pyrkiä säästämään lentokoneen kokonaisenergiaa (nopeus+korkeus) välttämällä tarpeettoman rajuja lentoliikkeitä. Kun energiataktiikkaa käyttävä lentäjä on saavuttanut merkittävän edun kokonaisenergiassa, hän voi käyttää sen laukaisuasemaan pääsemiseksi. Nopean, tiukkoja kaartoja suosivan taktiikan (angles tactics / turn&burn) puolesta puhuu se tosiseikka, että useimmat ilmataistelut loppuvat hyvin lyhyeen, yleensä alle minuutissa. Hieman yllättäen, tiukkakaartoinen taktiikka tehoaa paremmin taistelussa, jossa koneet kohtaavat toisensa aina edestäpäin (nose-to-nose), kuin tilanteessa jossa toinen kone pyrkii pääsemään toisen taakse (nose to-tail). Taktiikan valinta riippuu paljolti lentokoneiden keskinäisistä ominaisuuksista. Mikäli oman koneen siipikuormitus on pieni ja nopeus huono, on tiukkojen kaartojen käyttäminen todennäköisesti parempi vaihtoehto. Historian saatossa etenkin vanhentuneet hävittäjät ovat voineet käyttää tätä taktiikkaa nopeampia ja painavampia vastustajiaan vastaan. Esimerkiksi toisen maailmansodan hävittäjät Zero ja Spitfire olivat erinomaisia tyyppejä tämän taktiikan käyttöön. Sensijaan nopeat koneet voivat tehdä yhden nopean syöksyn hitaampaa vastustajaa kohti ja pudotuksen epäonnistuessa paeta aseiden kantaman ulkopuolelle ennen kuin vihollinen ehtii reagoida. Seuraavissa kohdissa on käsitelty joitakin yleisimpiä ilmataistaluissa käytettäviä lentoliikkeitä ja pyritty selvittämään millaisissa tilanteissa niiden käytöstä on hyötyä. KaarrotNs. lead pursuit -kaarto suoritetaan suuntaamalla oma nokka hieman viholliskoneen etupuolelle, eli 'ottamalla ennakkoa'. Tällä kaartotavalla pystytään nopeasti lyhentämään etäisyyttä viholliskoneeseen. Jos sekä puolustautuva kone, että lead pursuit -kaartoa suorittava hyökkääjä kääntyvät samaan suuntaan, joutuu hyökkääjä kääntymään puolustautuvaa konetta tiukemmin. Pure pursuit -kaarrossa lentokoneen nokka suunnataan suoraan kohti viholliskonetta. Tällöin voidaan lead pursuit -kaarron tapaan käyttää geometriaa hyväksi etäisyyden lyhentämiseksi, mutta hitaamman lähestymisen kustannuksella voidaan kasvattaa tarvittavan kaarron sädettä. Pure pursuit -kaarron etuna on myös se, että suoraan edestä katsottuna oma kone on viholliselle mahdollisimman pieni kohde havaittavaksi. Lag pursuit -kaarrossa suunnataan hieman viholliskoneen taakse. Tätä kaartoa käyttämällä voidaan välttää joutuminen liian lähelle vihollista. Näin kaarrosta tulee loiva, mikä on kokonaisenergialle edullinen vaihtoehto. Tätä kaartotapaa käytetään kuitenkin harvoin muutoin kuin hetkellisesti. Samalla korkeudella tehtävien kaartojen teossa ajoitus on usein ensiarvoisen tärkeässä asemassa. Lentäjän on myös tiedostettava oma nopeutensa ja sen vaikutukset käntymiskykyyn, jotta voi valita käyttämänsä taktiikan oikein. ChandelleSivuluisuTynnyrikierreTynnyrikierteessä nostetaan ensin nokkaa ylöspäin vetämällä ohjaussauvaa taaksepäin, sen jälkeen aloitetaan kierre. Koneen kääntyessä ylösalaisin vaihdetaan sauvan veto pikkuhiljaa työntöön eteenpäin ja sitten jälleen kierteen loppuvaiheessa vedetään sauvaa taakse sen verran kuin vaakalennon saavuttamiseksi tarvitaan. Tarvittaessa tämä liike voidaan suorittaa varsin hitaasti, jolloin ensin koneen nopeutta muutetaan nousun myötä lentokorkeudeksi ja sen jälkeen jälleen palautetaan loivalla syöksyllä nopeudeksi. Samalla kone siirtyy sivusuunnassa jonkin verran. Tätä liikettä voidaan käyttää esimerkiksi tilanteessa, jossa vihollinen lentää etupuolella suunnilleen samaan suuntaan kuin hyökkäävä kone, mutta jonkin verran sivussa. Hyökkääjä voi tynnyrikierteen avulla siirtää koneensa suoraan vihollisen taakse koko ajan näköyhteys tähän säilyttäen. Toinen tämän liikkeen etu kahteen kaartoon verrattuna on se, että käytännössä tehdään vain yksi loiva kaarto, eli energiataloudellisuus on parempi. Mikäli hyökkäyksen kohteena oleva kone huomaa aikaisessa vaiheessa, että vihollinen käyttää tynnyrikierrettä siirtyäkseen taakse, hän voi käyttää kahta eri liikettä puolustukseen. Ensimmäinen vaihtoehto on odottaa hetkeä, jolloin hyökkääjän nousukulma on suurimmillaan ja painaa silloin oma kone loivaan syöksyyn. Näin saadaan nopeasti kasvatettua etäisyyttä hyökkäävään koneeseen. Toinen vaihtoehto on suorittaa samanaikainen tynnyrikierre päinvastaiseen suuntaan kuin hyökkääjä. Tämä taktiikka tehoaa parhaiten etenkin silloin, kun hyökkääjän nopeus on suurempi. Jos puolustautuva kone kykenee tynnyrikierteen alkuvaiheessa nousemaan jyrkemmin, saattaa hyökkääjä ajautua puolustautuvan koneen ohi ja joutua vuorostaan itse puolustuskannalle. Tynnyrikierrettä voidaan käyttää myös oman nopeuden hidastamiseen esimerkiksi silloin kun hyökätessäsi lähestyt vihollista liian nopeasti. Vastaavasti puolustautuessa tynnyrikierteen avulla voidaan yrittää hidastaa siten, että takaa lähestyvä viholliskone menee ohitse. ImmelmannNykyään nimitystä immelmann, käytetään puolisilmukasta, jossa lentäjä vetää koneen nousuun kuten silmukkaan lähtiessä, mutta koneen ollessa ylösalaisin silmukan korkeimmassa kohdassa, hän kieräyttää koneen taas oikeinpäin. Tämä on ilmataistelun perusliike, jolla on rajoituksensa, mutta oikein käytettynä sillä on myös etunsa. Etenkin paremman teho/paino -suhteen omaava hävittäjä voi käyttää tämäntyylisiä liikkeitä hyväkseen vetämällä vastustaja mukaan nousukilpailuun (zoom climb). Jos kaksi hävittäjää nousee pystysuoraan kunnes nopeus loppuu, on korkeammalle päässyt kone etulyöntiasemassa. Nousua ei kuitenkaan pidä aloittaa paljon ennen vastustajaa, sillä nousun ensin aloittanut kone saavuttaa yleensä myös nousun huippukohdan ennen vastustajaansa ja tarjoaa tällöin hitaan ja helpon maalin alempana kiipeävälle viholliselle tai toiselle ennen huomaamattomalle koneelle. Immelmannia, kuten muitakaan jyrkkiä nousuja sisältäviä liikkeitä ei yleensä kannata käyttää puolustukseen, mutta mikäli näin tehdään, kannattaa ainakin yhdistää liikkeeseen sivuluisu vihollisen hämäämiseksi. Immelmannin variaatio on ns. 'Cuban eight', jossa puolisilmukkaa jatketaan hieman 'yli', noin 2/3 -silmukkaan asti esimerkiksi silloin kun yritetään päästä vastaan tulleen vihollisen taakse laukaisuasemaan välittömästi. Jaettu STyypillisin immelmannin käyttötapa lienee kuitenkin puolustustarkoitus. Esimerkiksi hyökkäyksen kohteeksi joutuneen hävittäjäparin toinen kone voi tempaista koneensa nousuun ja toinen suorittaa jaetun s:n. Tällöin vihollinen joutuu valitsemaan kahdesta kohteesta. Jos hän hyökkää alas suuntaavan koneen kimppuun, nousuun lähtenyt kone pääsee hänen taakseen. Taktiikka toimii parhaiten huonomman teho/paino -suhteen omaavaa vihollista vastaan. Korkea Yo-YoTällöin hyökkääjä voi kääntää siivet vaakatasoon ja vetää koneen nousuun. Tämä vähentää omaa nopeutta ja etenkin lähestymisnopeutta viholliseen nähden. Kun hyökkääjä on korkealla vihollisen takana, hän kääntää nostevektorin vihollisen eteen ja voi hitaammasta nopeudestaan johtuen tehdä säteeltään tiukemman kaarron. Kaarron aikana ja sen jälkeen hyökkääjä voi jälleen muuttaa lentokorkeuttaan nopeudeksi syöksymällä vihollisen perään. Tärkein syy tiukemman kaartosäteen saavuttamisessa suhteessa vastustajaan on se, että oma kaarto on tavallaan viistossa horisontaalitasoon nähden. Ylhäältä katsottaessa kaarto näyttää siis tiukemmalta kuin onkaan. Tällaisia korkeuden muutoksia hyväksikäytettyessä pitää varoa ahneuden aiheuttamia liian jyrkkiä nousuja tai syöksyjä. Liian jyrkkä nousu kasvattaa etäisyyttä viholliseen liian nopeasti. Jos taas Yo-Yo:n loppuvaiheessa tehtävä syöksy on liian jyrkkä, puolustautuva kone voi tempaista nousuun, jolloin hyökkääjä ohittaa hänet alapuolelta. Matala Yo-YoHyökkääjän tulee varoa ahnehtimista ja tehdä enneminkin liike kahteen kertaan kuin yrittää päästä laukaisuasemaan yhdellä kaarrolla, sillä muutoin hän voi asettaa itsensä alttiiksi vastaliikkeille. Jos hyökkääjä syöksyy liikkeen alkuvaiheessa liian jyrkästi, vastustaja voi vetää oman koneensa nousuun ja siirtyä tynnyrikierteellä korkealle alkuperäisen hyökkääjän takasektoriin. Puolustautuva kone voi myös vetää itse kaartonsa alaviistoon ja suorittaa ikäänkuin oman matalan yo-yo:n ja mahdollisesti kykenee kohtaamaan hyökkääjän lähes suoraan edestä, jolloin kummallakaan ei ole etulyöntiasemaa. SaksetKahdesta muutoin tasaveroisesta hävittäjästä tähän tilanteeseen jouduttaessa etulyöntiasemassa on yleensä kone, jonka nopeus on lähtötilanteessa pienempi. Hitaampi tai muuten ketterämpi kone kykenee säteeltään pienempiin käännöksiin ja pääsee muutaman käännöksen jälkeen vastustajan takasektoriin. Alunperin nopeamman tai muutoin kääntösäteeltään heikomman hävittäjän ei kannatakaan ryhtyä peräkkäisiin käännöksiin toista kohti, vaan kohtaamisen jälkeen, vastustajan vaihtaessa kaartosuuntaansa kannattaa omaa käännöstä jatkaa loivasti alkuperäiseen suuntaan. Näin etäisyys hitaampaan hävittäjään kasvaa nopeasti ja nopeampi kone voi mahdollisesti irtautua taistelusta tai tiukentamalla kaartoaan palata taisteluun tasaveroisista lähtökohdista.
Kierteiset saksetPuolustautuvan koneen ei välttämättä kannata ryhtyä kierteisiin saksiin, vaan hän voi ylös vetäessään tehdä tynnyrikierteen sijasta korkeamman suoran nousun ja sen päätteeksi kääntää koneensa ylösalaisin vihollisen aseman tarkistusta varten. Tällöin hän on suunnilleen suoraan vastustajansa yläpuolella ja voi syöksyä sieltä vihollisen kimppuun. PuolustusspiraaliTämän liikkeen käytöllä on tietenkin selvät rajoitukset, sillä törmäys äiti maan kanssa tuhoaa koneen varmemmin kuin vihollisen aseet. Jotta puolustusspiraali onnistuisi, tulee lentäjän pyrkiä kaikin keinoin vähentämään nopeuden kiihtymistä. Tehot on siis laskettava minimiin ja kohtauskulma pidettävä suurena. Jos tämäkään ei riitä kiihtyvyyden rajoittamiseen, voidaan avata ilmajarrut, laskea laskutelineet jne. Jos hyökkääjän nopeus laskussa on suurempi, hän ohittaa puolustautujan ja joutuu maan lähestyessä oikaisemaan syöksystä aikaisemmin. Tällöin hän tarjoaa helpon maalin lentäessään matalalla ja hitaalla nopeudella. Suuremmalla nopeudella spiraalista poistuvan hävittäjän energia on kuitenkin suurempi. Tästä syystä spiraalista myöhemmin oikaisevan lentäjän kannattaa harkita, josko irtautuminen olisi viisaampaa kuin vihollisen seuraaminen. Kun puolustautuva lentäjä lähtee puolustusspiraaliin, hänen tulisi peittääa aikeensa viimeiseen asti kääntämällä kaarto alas kohtalaisen varovasti. Jos kierre ylösalaiseen asentoon on liian nopea, vihollinen voi arvata liikkeen. Tällöin hyökkääjä voi odottaa hetken ennen kääntymistään puolustautujan perään ja valmistautua kiihtyvyyden rajoittamiseen valmiiksi. Tällöin puolustautuja yleensä kadottaa hyökkääjän hetkeksi näkyvistään ja menettää hitaamman syöksyn edun. OsastotKonepari voi toimia taistelussa usealla eri tavalla. Alkuperäinen tapa oli toimia siten, että siipimies seurasi johtajaa kiinteässä muodostelmassa ja tarkkaili ympäristöä vihollisten varalta. Tämän taktiikan ongelmana on se, että (usein johtajaa kokemattomampi) siipimies reagoi johtajan liikkeisiin aina hieman myöhässä ja mikäli johtaja käyttää koneensa koko suorituskyvyn hyväkseen, siipimies ei pysy mukana. Toisaalta tiukka muodostelma on kokemuksen kautta havaittu hyväksi tavaksi opettaa uusia hävittäjälentäjiä oikean ilmataistelun saloihin. Koneparille tehokkaampi tapa toimia on se, että hyökkäykseen ryhtyy aina se kone, joka on tarkoitusta varten paremmassa asemassa. Mikäli hyökkääjä on vaarassa menettää aloitteen ja joutua puolustuskannalle, hän voi irtautua ja kutsua siipimiehen jatkamaan hyökkäystä. Tätä tekniikkaa käytettäessä siipimies liikkuu omaan tahtiinsa, yleensä pysytellen tastelevien koneiden yläpuolella sopivalla etäisyydellä osien vaihtamiseksi siipimiehensä kanssa. Vapaimmillaan taistelupari voi toimia siten, että kumpikin hakee laukaisuasemaa samanaikaisesti. Tällöin taistelun tulos on yleensä se, että kiinteämmin vihollista jahtaava kone ajaa vastustajan siipimiehensä pudotettavaksi. Tämän taktiikan huonona puolena on kuitenkin se, että ympäristön valvonta jää vähäisemmälle huomiolle kummankin koneen hakiessa laukaisuasemaa. Muutamia animaatioita parityöskentelystä Korean ilmavoimien sivuilta (kiinnitä huomiota alkutilanteeseen):
Linkit
[Takaisin Hallen Hävittäjäsivulle] [Takaisin Sotilasilmailun Yleistietoon] |